sábado, 31 de julio de 2010

Guia Kindoms of Camelot: Uso de la Clasificación

Estimados Compañeros.

La clasificación es una herramienta útil que nos proporciona el juego, por lo que recomiendo a todos los miembros que se familiaricen con ella.

La clasificación se encuentra debajo de la barra donde se encuentran contactos o amigos, en un recuadro negro con letras blancas.

En la clasificación encontraran la lista completa de las 1031 alianzas que conforman el dominio, podrán ver el nombre del jugador, la alianza a la que perteneces, su poder y el número de ciudades que posee.

Si queremos ver las coordenadas de alguien bastara con dar clic sobre la pestaña ver que se encuentra a lado de cada jugador y obtendrán las coordenadas de sus ciudades.

Finalmente clasificación cuenta con dos barras de búsqueda, una para jugadores y la otra para alianzas. Lo que nos facilitas de la búsqueda de alguien en específico.

Saludos

Guia de Kindoms of Camelot: Cuando ataques a otro jugador


Aqui les pongo algunas reglas para cuando atanque a otros jugadores:



1. Asegurense de que la alianza sea de bajo poderio y su canciller tenga menos poderio que ustedes.

2. Envien primero exploradores para saber que tiene el enemigo para defenderce, si miran que tiene trampas tiene que librarce primero de ellas.

3. Las mejores unidades son los arqueros , no pierdan recursos creando unidades mas caras que tardan mas en crearce , la caballeria es super debil contra las barreras de picos.


4. Creen milicianos para destruir las trampas

5. No hagan locuras como mandar menos tropas que las del enemigo, les bajara el poderio y eso debilitara a su alianza.



Espero les sirvan estos consejos.

Guia Kindoms of Camelot: Consejos para actuar en caso de ser atacado


Espero les sirva a todos y les ayude en caso de un ataque inminente:


1. Mantener torres de vigilancia al máximo nivel en todas tus ciudades, para saber lo que mas se pueda de quien te está atacando.


2. Estación de auxilio al máximo de nivel.


3. En caso de un ataque inminente reflejado en la pantalla, avisar vía mensaje a los lideres de la alianza, para ver acciones a tomar.


4. Ocultar tropas en el castillo, para minimizar pedidas.


5. Mantener almacén en el máximo nivel para evitar grandes perdidas de recursos.


6.- Reforzar los muros de tus ciudades con unidades defensivas, para matar al máximo de tropas de asalto.


Cualquier duda o complementación de la información dada, no duden en avisar.

Guia Kindoms of Camelot: Mercenarios y trampas en tierras virgenes


Saludos felices miembros de esta nuestra alianza. Hoy vamoa hablar de una de las ultimas incorporaciones del juego: la defensa de las tierras virgenes.


Como alguno ya debe de saber desde la ultima actualizacion se puede comprar defensas para tus tierras virgenes y aqui les paso un breve resumen de que consiste:

- Trampas: Las trampas se pueden comprar por 200 de oro la unidad, son exactamente iguales que las que tenemos en nuestras ciudades y podremos construir tantas como el nivel de la tierra por 100, o sea que si tienes una tierra nivel 7, podras comprar 700 trampas para esta.

- Los mercenarios: Estos se contratan por un precio determinado de oro a la hora dependiendo del nivel contratado asi seran sus fuerzas, estas no estan completamente confirmadas pero se cree que son:

Novatos: Milicianos 260, Exploradores 100 Piqueros 410 Espadachines 330 (Coste 200 oro/hora)

Intermedios: Exploradores 100, Espadachines 340, Arqueros 340, Caballeria ligera 320 (Coste 400 oro/hora)

Veteranos: Exploradores 100, Caballeria ligera 400, Caballeria pesada 200, Balistas 400 (Coste 1000 oro/hora)

Ahora bien las trampas una vez que son atacadas las tierras al igual que en la ciudad se destruyen y tendriamos que renovarlas pero los mercenarios se regeneran cada hora, asi que si los atacan y los dejan con pocos mercenarios tienen dos opciones: esperar a que se regeneren o volver a contratarlos con la consecuente perdida de oro pero renovando las tropas.


Espero que esta información les sea de utilidad.

lunes, 26 de julio de 2010

Tus CIUDADES


Las ciudades son tu centro de juego en Kingdoms of Camelot. En ellas construyes tus edificios. En el campo adjunto produces recursos. En sus cuarteles entrenas tropas y en sus muros construyes defensas. Desde ellas, mediante el mapa, ordenas transportes y ataques.

Al crear una ciudad hay que asignarle un nombre. Ese nombre puede ser cambiado posteriormente obteniendo el permiso mediante su compra con gemas o ganándolo en el sorteo de Merlín.

Cuando tienes varias ciudades puedes abandonar una. Con ello se perderá todo lo que ella contenga. Podrás volver a construir otra en otra ubicación. No es posible abandonar todas las ciudades de un dominio; siempre quedará al menos una.

Protección de ciudad. La primera ciudad está inicialmente protegida de dos formas: mediante la protección de principiante, que impide que te ataquen durante cuatro días, y por la Niebla de Avalón que hace que sus datos sean invisibles durante una semana. Esas protecciones se pierden si en ese tiempo atacas otra ciudad. La Niebla de Avalón puede también comprarse (10 gemas) y usarse en cualquier momento del juego. También es posible adquirir con gemas otras protecciones temporales de la ciudad y la posibilidad de modificar su ubicación o su nombre.

Al iniciar el juego Kingdoms of Camelot en un dominio se te concede tu primera ciudad. en una ubicación al azar.

Para la segunda ciudad es necesario:

Conseguir la "Escritura de Segunda Ciudad" comprándola en la tienda con gemas o alcanzando el grado de barón, es decir, el nivel 7.

Conquistar una llanura virgen.

Reforzar esa llanura con 250 Tropas de Suministro que lleven 10.000 unidades de cada uno de los recursos: oro, alimentos, madera, piedra y mineral.

Tener al menos 10 amigos de Facebook jugando Kingdoms of Camelot.

Para la tercera ciudad es necesario:

Obtener la escritura de tercera ciudad para lo que es necesario haber ganado 4 blasones de Sir Bor, 3 blasones de Sir Ector y 1 blasón de Sir Kay. Estos blasones se consiguen comprándolos con gemas o conquistando tierras vírgenes de nivel 5, 6 y 7. Ver aquí cómo conseguir los blasones.

Conquistar una llanura virgen.

Reforzar esa llanura con 250 Tropas de Suministro que lleven 10.000 unidades de cada uno de los recursos: oro, alimentos, madera, piedra y mineral.

Para la cuarta ciudad es necesario:

Obtener la escritura de tercera ciudad para lo que es necesario haber ganado 4 blasones de Sir Kay, 3 blasones de Sir Bedivere y 1 blasón de Sir Gawain. Estos blasones se consiguen comprándolos con gemas o conquistando tierras vírgenes de nivel 8 y 9. Ver aquí cómo conseguir los blasones.

Conquistar una llanura virgen.

Reforzar esa llanura con 250 Tropas de Suministro que lleven 10.000 unidades de cada uno de los recursos: oro, alimentos, madera, piedra y mineral.

¿Dónde construir las ciudades? Las ciudades secundarias construyen sobre la llanura que hayas elegido. Se plantea por tanto un dilema.

Si la construyes muy cerca de tu primera ciudad, los transportes entre ellas serán fáciles y rápidos.

Si la construyes alejadas de tu primera ciudad tendrás acceso rápido a otras tierras vírgenes o a otras ciudades. Quizá quieras construir una ciudad cercana a la ciudad de un amigo, un aliado... o incluso ¡a la de un enemigo al que quieras atacar frecuentemente!.

sábado, 17 de julio de 2010

Cómo luchar contra los Bárbaros - COMPLEMENTO

Recuerda que siempre hay que enviar primero un ataque con un solo miliciano y que el segundo ataque debe llegar en los treinta segundos siguientes. Si se dan las dos órdenes seguidas la diferencia puede ser de quince o veinte segundos. ¡Atención! Recuerda siempre que en el segundo ataque debe ir un miliciano y 20 carretas además de las fuerzas que se indican en la TABLA El miliciano del segundo ataque tiene como objetivo simplemente hacer que la velocidad de avance del segundo ataque sea igual al del primero. Los arqueros andan más deprisa que los milicianos.

En la TABLA se indican las fuerzas necesarias para el segundo ataque y los niveles que se deben haber alcanzado en la investigación del Laboratorio de Alquimia y en la experiencia de combate del caballero que dirige el ataque. ¡Atención! ¡Que no falte ni uno solo de estos niveles! Es suficiente con que, por ejemplo, al caballero le falte un punto para alcanzar el nivel indicado, para que se produzcan graves pérdidas entre los atacantes. Si se cumplen todos estos requisitos, los campamentos se pueden atacar sin más pérdida que la del miliciano del primer ataque.



Fuerzas necesarias para el Ataque




Espero les sirva esta información y así puedan a atacar cada campamento de Bárbaros sin tener ninguna baja de su ejercito.







viernes, 16 de julio de 2010

Guia de Kingdoms of Camelot: Como Defender

Ahora les traigo una guia de Kingdoms of Camelot sobre como defender nuestras ciudades de diversas formas. Esta guia esta conformada por diversos tips enumerados:

1. Entender como funciona el juego:
El primer paso para la defensa de uno mismo es saber qué daño nos pueden ocasionar y lo que no pueden hacernos:

+ Nadie puede destruir nuestra ciudad. Los edificios tampoco pueden ser destruidos, por lo que todo lo que se construye significa una inversion segura.
+ Nadie puede hacernos olvidar de alguna o todas nuestras Investigaciones. Una vez que hemos aprendido o incluso comenzamos a aprender, lo desarrollado sera nuestro para siempre.
+ Pueden robarnos los recursos. Todos los alimentos, maderas, piedras y minerales que tengamos puede ser robado, a no ser que éste protegido. El oro puede ser robado y no puede ser protegido, a diferencia de los recusos.
+ Nuestros Tierras virgenes pueden ser saqueados si no están protegidos. Cuando esto suceda, perderemos la bonificación obtenida. Esto significa que experimentaremos una pérdida repentina de ingresos de recursos.
+ Nuestro 'Poderio' sólo bajara si perdemos tropas. Los atacantes pueden matarnos tropas, siempre que las utilicemos para defender nuestra ciudad. Nuestros soldados tambien pueden desertar si nos quedamos sin comida para alimentarlos.
+ Nuestras unidades defensivas pueden ser destruidas en un solo ataque. Esto nos costará Poderio, así como los recursos si deseamos construirlas de nuevo.
+ Fundamentalmente, recuerden que en este juego no hay honor. Personas con mucha mas fuerza ofensiva nos atacaran. Por mas que no sea justo, tenemos que estar preparados para lidiar con alguien que no le importa lo justo. El juego no los detendrá.

2. Preguntar a los agresores por un cese de hostilidades:
Lo primero que debemos tratar de hacer cuando somos atacados, es pedir al atacante que pare de hacerlo. Muchas personas no dejaran de hacerlo, pero algunas otras si y es un opcion en la que no perdemos nada.

Pedimos amablemente, sin agredir, ya que de hacerlo, mas razones les damos a nuestros agresores para que nos manden nuevos ataques. Si el atacante es un miembro de una alianza, debemos probar con hablarle al canciller de esa alianza para pedirles que cesen dichos ataques. Las alianzas son generalmente responsables de la conducta de sus miembros. Una vez más, debemos ser corteses. Lo cortes no quita lo valiente.

3. Unirse a una alianza: (Glessic141 - VARIA)
Demas esta decir que debemos unirnos a una alianza, Kingdoms of Camelot es un juego grupal, de no hacerlo nuestras defensas seran demasiado debiles contra gran parte de los jugadores de este gran juego. Cuando seamos miembro de una alianza y estamos recibiendo ataques, debemos pedirle a nuestro canciller que hable con el canciller de la alianza del atacante para detener los ataques por temor a desatar una guerra entre alianzas.
Tambien debemos pedirle a nuestros aliados una contribucion de recursos adicionales y / o refuerzos de tropas para ayudar a construir y proteger nuestra ciudad asediada.

4. Protejer los recursos:
Es indispensable construir un almacén para proteger a nuestros recursos y asi evitar que sean robados. Tambien debemos ir desarrollando la investigacion llamada 'Polvo para Encojer'. Esto nos permitirá mantener una cierta cantidad de alimentos, maderas, piedras y minerales en nuestro inventario sin que puedan ser robados.

En el caso de tener más recursos de los que podemos proteger en nuestro almacén, debemos trasladar los exedentes a otra ciudad nuestra o a una tierra virgen nuestra, de hecho es menos probable que nos ataquen este tipo de tierras que a nuestras ciudades.

5. Proteger el oro:
Una buena gestión de Oro es clave para salvar al mismo. No debemos dejar, bajo ninguna circunstancia, reservas de oro listas a ser saqueadas, porque una vez que nos roben una buena cantidad, estense seguros de que volveran por mas. Cuando tenemos una buena ganancia de oro debemos invertirla en nuestros Caballeros, para no crear justamente una reserva de oro. Cuando necesitamos oro, vamos al castillo y hacemos clic en el botón de 'Incrementar Oro'. En el caso de que nos sobre oro realizamos alguna de las últimas investigaciones o compramos recursos en el mercado. Lo importante es no dejar el oro por ahí para que sea robado.


En el caso de estar recibiendo un ataque mientras estamos conectados y no desean gastar el oro ya que lo desean utilizar en algo especial, deben enviarlo a una tierra virgen de tu propiedad o a otra ciudad nuestra que no este bajo ataque.

6. Proteger las tropas:
Nunca debemos defender con nuestras tropas cuando no estamos allí para ver el ataque con la Torre de Vigilancia, por lo que es indispensable que oculten las tropas en el santuario cuando no estemos jugando. Además la opción de defender o no defender, ni siquiera debemos evaluarla si no tenemos una torre de vigilancia en nivel 8, ya que este es el único nivel en el que obtendremos la información detallada sobre el ejército agresor. No debemos perder las tropas tratando de defender un ejercito desconocido, es mucho mas probable que salgamos perdiendo a que salgamos ganando, asi que de encontrarnos ante esta situacion, tambien debemos esconder las tropas en el santuario.

Realizando las acciones anteriores les aseguro que disminuiran sustancialmente la cantidad de ataques que reciben, pero para ello es necesario que cumplan con todos los pasos anteriores, es decir: proteger los recursos, oro, tropas y de ser posible unirse a una alianza. Por otro lado, en el caso de recibir ataques persistentes de algun jugador especifico, lo mejor que podemos hacer es solicitarle a nuestra alianza que arme un ejercito defensivo acorde a la capacidad ofensiva de nuestro agresor, de esta manera, una vez que caiga el ejercito de dicho jugador, no solo cesaran sus ataques sino que ademas los roles pueden darse vuelta y ahora ser nosotros los que lo ataquemos a el.

7. Ser paciente:
Siguiendo con todos estos tips sera muy dificil que puedan obtener algo de nosotros, por lo que es seguro que cesen la mayoria de los ataque, ya que no tienen sentido enviar ataques que no dan buenos resultados.


Al llegar a 300.000 de 'Poderio' seremos lo suficientemente fuerte para defendernos de los ataques de otros jugadores. Para ello, debemos construir un ejército de 30.000 tropas como minimo y luego empezar a construir un ejercito de unidades defensivas para apoyo. Llegado a este punto, realmente somos capaces de defender nuestras ciudades practicamente solos.

8. Contraatacar:
Un jugador débil puede vengarse de un atacante más fuerte. Recordemos que los jugadores con mucho 'Poderio' tienen una necesidad constante de alimentos para alimentar a sus grandes ejércitos. Si robamos sus 'Praderas y Lagos' que poseen, les haremos perder una gran cantidad de ingresos de alimentos. Al tener esta repentina e inesperada perdida de alimentos es bastante problable que ese mismo ejercito se vea dismuido por decersion a falta de alimentos. Incluso hasta podemos volver a tratar de realizar el punto 1, pidiendo una tregua, ya que por mas grande que sea nuestro enemigo, en caso de atacarnos nuevamente se expone a que le saquiemos sus tierras.

La mayoría de jugadores no defienden sus tierras virgenes. Ellos simplemente no pueden darse el lujo de mantener un ejército estacionado en cada tierra, porque entonces tendrían pocas ranuras disponibles en sus 'Puntos de Reunión' para enviar ataques. Los jugadores que defienden sus tierras por lo general sólo dejan una fuerza simbólica de unos pocos cientos de tropas pequeñas, lo suficiente para evitar lo que en el juego llaman 'Snipe Atack'.

Un 'Snipe Atack' es la manera más rápida para robar una tierra virgen, y lo puede hacer hasta un jugador de bajo nivel. Para realizarlo, en primer lugar,debemos localizar a una tierra que pertenesca a nuestro enemigo. Luego la espiamos para asegurarnos de que no tiene tropas (pueden saltearse este paso si quieren asegurarse de que el ataque sea una sorpresa).

Una vez investigado y seguros de que no tiene defensas, envíamos un ataque de 1 'Explorador' o 1 'Caballeria' para conquistar el desierto. Tenemos que utilizar Exploradores o Caballeria porque esas unidades son las mas rapidas. Tan pronto como conquistamos la tierra virgen, volvemos a cargar el juego si es necesario y retiramos las tropas de regreso a nuestra ciudad para no perderlas en un contraataque, ademas, nuestro objetivo ya fue cumplido.

9. Teletransporte:
En el caso de estar siendo constantemente saqueados y las anteriores medidas no ayudan, una de las opciones a tener encuenta puede ser la de mover nuestra ciudad por completo. Hay dos objetos que pueden ser adquiridos por las gemas (Portal of Refuge y el Portal of Order) o pueden ser ganados en la lotería de 'Merlin's Magic Tokens'.

El Portal of Refuge teletransporta nuestra ciudad a un lugar al azar en Kingdoms of Camelot.

El Portal of Order nos permitirá escoger una ubicación específica para teletransportar ahi a nuestra ciudad.


No hay vergüenza en teletransportarse fuera de una mala situación, soldado que huye sirve para otra guerra. Por supuesto, es posible que deseemos escribir el nombre y la ubicación del jugador que nos estuvo acosando, para poder hacerle una visita más tarde, cuando hayamos podido crear nuestro ejército!

10. Poción de la niebla:
La otra opcion a tener en cuenta cuando estamos siendo asediados constantemetne es usar otro objeto que se adquiere por gemas, llamado 'Divina Inspiración'. Al usar este objeto se desplegará la Niebla de Avalon en todas nuestras ciudades durante una semana. Esto nos permitirá permanecer oculto. Pero debemos tener cuidado, ya que si atacamos a otra ciudad o una tierra virgen, la niebla se ira y seremos visibles nuevamente. La idea de esta pocion es la de tener un tiempo prolongado sin recibir visitas para poder armar, junto con nuestra alianza, un buen ejercito defensivo para poder soportar las nuevas embestidas una vez que la niebla se haya evaporado.

Espero que les haya sido util esta guia de Kingdoms of Camelot sobre como defender nuestras ciudades de diversas formas.

Guia de Kingdoms of Camelot para PRINCIPIANTES

Aqui les traigo una guia de Kingdoms of Camelot para principiantes.

Deben centrarse en la protección de los recursos, siendo defensores inteligentes y atacando por sus propios medios, segun lo que sus tropas les permitan.
El tiempo también es importante, por lo que deben subir de nivel sus 4 Caballeros en el Salon de Caballeros para mejorar todo lo que puedan, ya que todo sirve en Kingdoms of Camelot. No tengan miedo de capturar tierras virgenes de nivel 2 tempranamente.
Actualicen sus tierras virgenes a medidas que vallan construyendo en sus ciudades.
En cuanto a los recursos:

1) Lo primero que deben hacer es subir la produccion de recursos tan alto como puedan. La inversión temprana paga mas tarde.
2) Creen y actualicen depósitos, en todas sus ciudades.

3) Investiguen en el laboratorio de alquimia y vayan subiendo de nivel todas sus investigaciones, el “Polvo para Encojer” ayuda a aumentar la capacidad del almacén.

4) Las tropas son recursos, ponganlas ocultas si el ejército no contiene mas de 15.000 tropas. no dejen su torre de vigilancia en nivel 1 subanla lo más que puedan.

5) Construyan mercados y subanlos poco a poco de nivel.

6) Cualquier cantidad de recursos que no puedan mantener a salvo con los almacenes, vendanlos en el mercado a alguien que este comprando, al valor que sea, es mejor tener poco que tener nada. Recuerden que poner recursos a la venta o a la compra no significa que esten protegidos, lo que deben hacer es directamente comprar o vender a alguien que puso un anuncio.

7) Construyan con ayuda de los amigos. Facebook quiere que trabajemos conjuntamente, asi que ¿porque no hacerlo?, les aseguro que vale la pena.

8) Ingresen a una alianza (Glessic141 - VARIA), en la que haya un acuerdo para enviar oro y suministros a un miembro de la alianza en caso de ser atacado y luego sea devuelto cuando el ataque haya terminado. O envíen sus recursos y oro a una Tierra Virgen de su control.

9) Suban de nivel sus muros, entre más sea el nivel mejor estaran protejidos. No se olviden de las defensas.
Espero que les haya sido util esta pequeña guia para Principiantes.

Guia de Kingdoms of Camelot: Atacar Campos Barbaros

A continuacion les dejo una guia con consejos para Kingdoms of Camelot sobre los Campamentos de Barbaros. Estos son una gran fuente de alimento, pero tienen una cantidad aleatoria de tropas defendiendo por lo que de vez en cuando pueden llegar a perder algunas tropa en los ataques. Vale aclarar que esta guia de Kingdoms of Camelot es solo para atacar a los Campos Barbaros con arqueros

.
Ataque a Campamentos Barbaros sin pérdidas:


Nivel 01 : 500 arqueros
Nivel 02 : 1,000 arqueros
Nivel 03 : 4,000 arqueros
Nivel 04 : 10,000 arqueros (con Nivel 7 de fabricación de flechas)
Nivel 05 : 20,000 arqueros (con Nivel 8 de fabricación de flechas)
Nivel 06 : 40,000 arueros
Nivel 07 : 60,000 arqueros
Nivel 08 : 90,000 arqueros
Nivel 09 : 99,000 arqueros + 25,000 Ballistas
Nivel 10 : 99,000 arqueros + 99,000 Ballistas (este dato no es muy certero)


Espero que les haya sido util esta guia para atacar campamentos de barbaros.

Guia de Kingdoms of Camelot: Los Caballeros

En esta guia de Kingdoms of Camelot discutiremos las maneras más eficaces para utilizar el poder de nuestros Caballeros en el juego. Hay demasiadas personas que ignoran a sus Caballeros o al menos no le dan la importancia necesaria, minimizando su efectividad. Asegúrense de comprender a fondo sus poderes y sacar provecho de sus beneficios.

El papel de los Caballero
Los caballeros seran nuestros amigos en Kingdoms of Camelot y se asignan en el ‘Salon de Caballeros’, "Mis Caballeros" , haciendo clic en el boton ‘Asignar Papel’. Un Caballero puede servir en una de las siguientes funciones:

Capataz: Este caballero usará su política para ayudar a construir nuestra ciudad con mayor rapidez.
Mariscal: Este caballero usará su sabiduria para ayudar a acelerar la formación de nuestras tropas.
Alquimista: Este caballero usará su inteligencia para ayudar a ejecutar la alquimia de nuestro laboratorio con mas rapidez.
Administrador: Este caballero utilizará su ingenio para mejorar nuestra producción de recursos.

Sin asignar: Cuando a un Caballero no se le asigna una de las funciones mencionadas anteriormente, se le considera ‘sin trabajo’. Si bien debemos pagar por los servicios de este caballero, su única función será la de conducir nuestros ejércitos a la batalla. Lo mejor es tener algunos caballeros sin un papel, listos y entrenados para atacar a los campamentos barbaros o a otros jugadores.


El entrenamiento de los Caballeros


Hay dos maneras de formar a nuestros caballeros:

La primera es a través del crecimiento natural. Cada Knight ganará experiencia basada exclusivamente en la cantidad de tiempo transcurrido desde que fue asignado como un caballero. Veremos un indicador de progreso en el panel de ‘Mis Caballeros’. Una vez que algun caballero sube de nivel, este gana un punto de habilidad, el cual podemos asignar haciendo clic en el botón ‘asignar habilidad’.

La segunda manera de entrenar a un caballero es usando un artículo especial que podemos comprar o ganar en ‘Merlin’s Magic Tokens’. En este momento hay tres objetos que pueden mejorar las habilidades de los caballeros:

1. Entrenar con Kay
2. Entrenar con Galahad
3. Entrenar con Arturo

Esta forma de entrenar a un Caballero la logramos al hacer clic en el botón ‘Incrementar Experiencia’. Cada objeto nos permitirá aumentar la habilidad de un caballero por una cantidad determinada o un porcentaje.

Asegúrense de asignar habilidades y aumentar la experencia que ganan nuestros caballeros en cada oportunidad posible. Cuanto mas nivel y habilidades tengan nuestros caballeros mas beneficios obtendremos.


Funciones y Competencias

Cada función de los Caballeros se aprovecha de una habilidad. La asignación de puntos de una habilidad a otras categorías, además de las que enumero a continuación, no les ayudará en lo absoluto.

‘Administrador’ utiliza sólo la habilidad ‘Ingenio’. Por cada dos puntos de ‘Ingenio’, la producción de nuestros recursos mejora en un 1%.

‘Capataz’ utiliza sólo la habilidad ‘Politica’. Por cada dos puntos de ‘Politica’, el tiempo que tarda la construcción de nuestros edificios se reduce en un 1%.

‘Mariscal’ utiliza sólo la habilidad ‘Combate’. Por cada dos puntos de ‘Combate’, el tiempo necesario para entrenar a nuestras tropas se reduce en un 1%.

‘Añquimista’ utiliza sólo la habilidad ‘Inteligencia’. Por cada dos puntos de ‘Inteligencia’, el tiempo que toma nuestras investigaciones se reduce en un 1%.

Espero que les haya sido util esta guia de Kingdoms of Camelot sobre los Caballeros, sus usos y poderes.

miércoles, 14 de julio de 2010

Tabla de poderio y consumo de tropas

Es muy importante que siempre mantengas tus campos en los niveles mas altos, esto te ayudara a tener a tu ejercito contento, aqui te dejo la siguiente información:

  1. Tropas de suministro = recibes 1 de poderio y consume 2 alimentos por hora
  2. Miliciano = recibes 1 de poderio y consume 3 alimentos por hora
  3. Explorador = recibes 2 de poderio y consume 5 alimentos por hora
  4. Pikero = recibes 2 de poderio y consume 6 alimentos por hora
  5. Espadachin = recibes 3 de poderioy consume 7 alimentos por hora
  6. Arquero = recibes 4 de poderio y consume 9 alimentos por hora
  7. Caballeria = recibes 5 de poderio y consume 18 alimentos por hora
  8. Caballeria pesada = recibes 7 de poderio y consume 35 alimentos por hora
  9. Carreta de suministro= recibes 6 de poderio y consume 10 alimentos por hora
  10. Ballista = recibes 9 de poderio y consume 50 alimentos por hora
  11. Ariete = recibes 9 de poderio y consume 100 alimentos por hora
  12. Catapulta = recibes 10 de poderio y consume 250 alimentos por hora

Tabla de Ataques a Tierras Virgenes


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